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Portale di stimolazione cognitiva

Training cognitivo per bambini e adolescenti

Uno strumento per l’apprendimento e la stimolazione dei bambini e degli adolescenti con disabilità cognitive medie e gravi — costruito con e per chi lavora ogni giorno accanto a loro.

22
categorie
133
esercizi
3
livelli di difficoltà
Perché

Perché la stimolazione cognitiva

Il portale

Il portale in sintesi

Un’applicazione web: nessuna installazione, si apre dal browser su qualsiasi dispositivo. Tre pilastri.

📚

La biblioteca

133 esercizi in 22 categorie, che coprono tutti i domini dello sviluppo cognitivo e adattivo.

👥

I ruoli

Chi governa il portale, chi sceglie gli esercizi per ogni bambino, chi lo accompagna durante l’attività.

🧭

Il percorso

Il flusso che porta l’esercizio giusto al bambino giusto, con i risultati sempre sotto controllo.

Le persone

I ruoli del portale

🛠️

Amministratore

Governa il portale, crea gli account e assegna i ruoli alla squadra.

🎓

Educatore / Insegnante

Conosce il bambino e sceglie per ognuno gli esercizi adatti, regolando la difficoltà.

🤝

Operatore / Animatore

Prepara il dispositivo e accompagna il bambino durante l’attività.

Come funziona

Il percorso del bambino

Il cuore del portale

La biblioteca degli esercizi

Una mappa completa della ricerca, organizzata in 22 categorie e 133 esercizi pronti da assegnare — dal prerequisito più semplice all’autonomia della vita quotidiana.

La mappa

Una mappa in 22 categorie

✨Causa-effetto e contingenza
👀Attenzione congiunta
🌈Stimolazione multisensoriale
🎯Attenzione selettiva e sostenuta
🔍Percezione e discriminazione visiva
🎧Percezione e memoria uditiva
🧠Memoria di lavoro
🎴Memoria visiva ed episodica
🙆Imitazione
✋Motricità fine e prassie
🧩Abilità visuospaziali
👂Linguaggio ricettivo
💬Linguaggio espressivo
🔣CAA — comunicazione
🗂️Concetti e categorizzazione
📅Sequenze e routine
🔤Pre-alfabetizzazione
🔢Cognizione numerica
🧭Funzioni esecutive
😊Emozioni e autoregolazione
🤝Abilità sociali
🧼Autonomie personali
Le fondamenta

Prerequisiti e accesso

✨

Causa-effetto

Il primo mattone: la mia azione fa succedere qualcosa. Accessibile con tocco, switch ed eye-gaze.

Tocca e succedeDue tasti, due mondi
👀

Attenzione congiunta

Guardare insieme, seguire l’indicazione, rispondere al proprio nome.

Il dito che indicaRispondi al tuo nome
🌈

Stimolazione multisensoriale

Lo Snoezelen digitale: luci, suoni e movimento per esplorare e regolarsi.

Stanza delle bolleLa stanza che mi calma
Osservare e ricordare

Attenzione, percezione e memoria

🎯

Attenzione

Trovare il bersaglio fra i distrattori e mantenere la concentrazione nel tempo.

Acchiappa le lucciole
🔍

Percezione

Appaiare l’uguale, distinguere il diverso, riconoscere suoni e parole.

Trova il gemelloPalla o balla?
🧠

Memoria

Tenere a mente una sequenza, ricordare dov’era la figura, cosa è cambiato.

Le lucine del polpoMemory dei tesori
Il corpo che impara

Movimento, mani e spazio

🙆

Imitazione

Fare come me: grandi movimenti, gesti con gli oggetti, facce buffe.

Fai come me!
✋

Motricità fine

Puntare, trascinare, tracciare: la mano guidata dagli occhi.

Schiaccia le bolleTraccia con la lucciola
🧩

Visuospaziali

Puzzle, costruzioni, concetti di sopra/sotto/dentro/fuori.

Puzzle che cresce
La parola

Linguaggio e comunicazione

👂

Comprendere

Vocabolario ricettivo, frasi e consegne: capire viene prima di parlare.

L’astronave delle parole
💬

Esprimersi

Chiedere, nominare, mettere insieme due parole.

Chiedilo e succede
🔣

CAA

Per chi non ha la voce: simboli, scambio e tabelle con uscita vocale.

La striscia io-voglio
Pensare e imparare

Pensiero, numeri e scuola

🗂️

Concetti

Colori, forme, dimensioni, categorie e contrari.

Ogni cosa nel suo cesto
🔢

Numeri

Quantità, conteggio, corrispondenza uno-a-uno, denaro funzionale.

Conta e dammi
🔤

Lettura e routine

Lettura globale, sillabe, sequenze temporali e funzioni esecutive.

Le parole che salvanoCambia la regola!
Stare al mondo

Emozioni, socialità e autonomie

😊

Emozioni

Riconoscere le facce, dare un nome a ciò che si sente, calmarsi.

Le facce dei sentimenti
🤝

Abilità sociali

Aspettare il turno, salutare, giocare con l’altro.

Tocca a te, tocca a me
🧼

Autonomie

Lavarsi, vestirsi, apparecchiare, prepararsi lo zaino: il fine ultimo di tutto.

Mi vesto da solo
Tecnologia gentile

Corpo e webcam

Alcuni esercizi usano la webcam con MediaPipe: il computer vede lo sguardo, le mani e i movimenti del bambino e li trasforma in gioco. Nessun sensore da indossare.

🔦

Sguardo

Eye-gaze via webcam: guardare per accendere, scegliere con gli occhi.

🖐️

Mani e gesti

Il burattinaio, l’imitazione dei movimenti, il ritmo con le mani.

😀

Volto

Produrre le espressioni, la faccia felice, l’aggancio dello sguardo.

Le versioni base sono già giocabili con tocco e switch; le varianti con webcam sono la naturale evoluzione, esercizio per esercizio.

Su misura

Difficoltà su misura per ogni bambino

Nessun bambino è uguale a un altro, e il profilo cambia nel tempo. Ogni esercizio è regolabile dall’educatore.

Facilepochi elementi, contrasto massimo, nessun tempo
Mediapiù scelte, distrattori vicini, aiuti graduali
Impegnativasequenze lunghe, generalizzazione, autonomia

Lettura vocale delle consegne, feedback immediato e mai punitivo, pulsanti grandi e accessibili anche con switch (barra spaziatrice / invio).

Fondamenta scientifiche

Le basi cliniche

Nulla è improvvisato: la biblioteca nasce dai domini dello sviluppo (DSM-5 / ICF) e dagli approcci più consolidati per la disabilità cognitiva.

NCAEP / ABA
TEACCH
PECS / CAA
See and Learn
JASPER
Video modeling
Snoezelen
DSM-5 / ICF
Sotto il cofano

Le tecnologie

🌐

Web app

Si usa dal browser su tablet e computer già presenti a scuola o al centro. Nessuna installazione.

🔊

Voce e accessibilità

Consegne lette ad alta voce, alto contrasto, accesso con tocco, switch ed eye-gaze.

📷

Webcam intelligente

MediaPipe per gli esercizi di corpo, mani e sguardo — con una semplice webcam.

🔒

Dati protetti

Ogni bambino ha il suo spazio; i risultati sono visibili solo a chi ne ha diritto.

Misurare per capire

I risultati sotto controllo

Ogni esercizio produce dati consultabili: sessioni svolte, risposte corrette, andamento nel tempo.

📈

Andamento

La curva dei progressi, sessione dopo sessione.

🗓️

Storico

Ogni sessione registrata, per bambino o per gruppo.

👀

Per chi segue

Educatore, insegnante e amministratore vedono ciò che loro compete.

Si parte

Grazie

Il portale è pronto: la biblioteca è online e la squadra dei ruoli può partire da subito, in classe e al centro.

Training Cognitivo Bambini e Adolescenti — 22 categorie · 133 esercizi

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